Laberinto11/2024 – 11/2024
Proyecto desarrollado para un cliente por un equipo de 2 integrantes, donde participé como Desarrollador de Videojuegos, siendo responsable de la implementación de mecánicas, lógica de progresión, sistema de interacción y reglas principales del juego. El proyecto consiste en un juego de exploración de laberintos basado en la resolución de desafíos y toma de decisiones. El jugador debe recorrer distintos escenarios con tamaños variables, recolectar recompensas y superar obstáculos para alcanzar la salida. Funcionalidades principales: • Generación de laberintos con diferentes dimensiones y configuraciones. • Sistema de progresión basado en exploración y resolución de objetivos. • Implementación de personajes interactivos dentro del entorno. • NPC tipo 'Gnomo' con sistema de preguntas y recompensas para el jugador. • NPC tipo 'Dragón' que bloquea el avance y requiere una cantidad específica de recursos para permitir el paso. • Sistema de recolección y gestión de tesoros y recompensas. • Lógica de victoria basada en eliminar o superar todos los obstáculos presentes para encontrar la salida del laberinto. • Sistema de reglas y eventos que condicionan el avance del jugador. El proyecto fue desarrollado con un enfoque en la implementación de lógica de juego, interacción entre entidades y estructuras de progresión dentro de un entorno de exploración.
C++, Allegro 5.
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